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2007中国虚拟物品交易业务发展研究报告

发布时间:2021-01-21 02:43:54 阅读: 来源:齿轮泵厂家

2007中国“虚拟物品”交易业务发展研究报告报告字数:2.1万报告页数:53页图表数量:22个报告价格 10000元人民币 (中文电子PDF版) 10500元人民币 (中文电子PDF版+纸版) 14000元人民币(英文电子PDF版)14500元人民币 (英文电子PDF版+纸版)报告顾问:古先生 Tel:8610-51295780 51581533-601 Mobile:13910288037购买联系:李先生 Tel:8610-51295780 51581533 Fax: 86-10-51581533-603Email: ndc@正 文 目 录第1章研究概述31.1研究背景31.2研究方法4第2章虚拟物品交易概述52.1定义52.2类别5第3章虚拟物品交易产业环境分析63.1政策63.2经济93.3社会103.4技术12第4章虚拟物品交易产业链分析144.1产业链组成144.2主要产业链成员分析154.2.1游戏开发商154.2.2游戏运营商174.2.3虚拟物品交易服务提供商184.2.4玩家194.2.5代练19第5章国外虚拟物品交易业务发展现状205.1主要国家发展情况205.1.1全球虚拟物品交易市场规模205.1.2韩国235.1.3日本265.1.4主要投资兼并事件27第6章中国虚拟物品交易业务发展现状286.1整体市场发展状况286.1.1中国网络游戏用户发展情况286.1.2中国网络游戏市场运营商收入规模296.1.3中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测306.2网络游戏运营模式306.3虚拟物品交易市场336.4虚拟物品交易平台356.5主要投资兼并事件37第7章虚拟物品交易业务商业模式分析377.1现有商业模式分析377.2商业模式趋势39第8章虚拟物品交易市场规模预测408.1全球虚拟物品交易市场规模预测408.2中国虚拟物品交易市场规模预测41第9章国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析419.1国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商419.1.1itembay439.1.2Second life449.2国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商459.2.2我有网469.2.3腾迅QQ48图 表 目 录图表 1 2001-2006中国GDP增长情况11图表 2 2002.6-2006.6中国宽带用户数量13图表 3 虚拟物品交易产业链15图表 4 中国虚拟物品交易产业链主要成员16图表 5 2004-2005中国网络游戏开发商及游戏产品数量17图表 6 2005年中国网络游戏市场国产及外来游戏占有率情况18图表 7 2001-2005全球网络游戏市场规模22图表 8 2004-2006全球虚拟物品交易市场规模23图表 9 2001-2005韩国网络游戏市场规模24图表 10 2006年韩国虚拟物品交易市场格局26图表 11 韩国虚拟物品交易主要公司及发展状况27图表 12 2004-2005日本网络游戏市场状况28图表 13 国外主要投资兼并事件29图表 14 2001-2006中国网络游戏用户数29图表 15 2001-2006中国网络游戏市场规模30图表 16 2004-2008中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测31图表 17 2003-2006 中国免费网游运营商数量32图表 18 2003-2006 中国免费网络游戏数量33图表 19 2005年中国网络游戏玩家在游戏中进行现金交易情况36图表 20 2005年网络游戏玩家对代练的态度36图表 21 中国虚拟物品交易平台现状37图表 22 国内投资兼并事件38简版随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转型、同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。在中国,目前网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,网络游戏虚拟物品交易作为网络游戏的第二市场得到了快速发展。本次研究,从产业角度深入剖析了目前虚拟物品交易的产业环境,产业链组成以及国内外虚拟物品的发展情况,并对商业模式等进行了分析,同时,对中国虚拟物品交易市场规模进行了预测。2008年全球虚拟物品交易市场将达到47.3亿美元。

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